MANEJO ESTÁTICO DE LAS VARIABLES EN MEMORIA
VARIABLE : Es un dato que se almacena en un espacio de memoria que se reserva para utilizarse durante el funcionamiento de un programa.
TIPOS DE DATOS Y ESTRUCTURAS DE DATOS
ESTRUCTURA DE DATOS
Permite procesar un grupo de datos que están entrelazados entre si que sea dispendioso manejarlos por su cantidad, en variables separadas.
ESTRUCTURAS ESTÁTICAS: Son aquellas que tienen un tamaño definido antes de ejecutar el programa y no pueden ser modificados durante su funcionamiento
- Vector: Tipo de dato con nombre, tamaño, características y espacio de memoria definidos. No puede ser utilizado en otros programas diferentes para el que se definió.
- Array: Arreglo de vectores de tipo matriz de tamaño definido y datos uniformes
- Listas ligadas: Permite almacenar varios vectores ligados entre si por medio de "ligas" y direcciones. Cada vector debe contener características iguales, pero no necesariamente entre los otros vectores; es decir, cada vector posee características propias y se pueden entrelazar con otros vectores de otras características.
ESTRUCTURAS DINÁMICAS: Son aquellas que no tienen un tamaño definido antes de ejecutar el programa ni límite de espacio.
a. ¿Cómo se indica en un programa en C# que una línea no es ejecutable sino un comentario?
Iniciando la frase con //
b. ¿Qué utilidad tienen las líneas de comentarios en un programa?
Son una guía para llevar el orden del programa
c. El compilador chequea que las posiciones del vector en ejecución sean menores que el tamaño declarado del vector, ¿Cuál es la razón para declarar los vectores antes de entrar en ejecución?